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Schumacher, Jens

Escape Room Flucht aus ... dem Haus der Geister

Ein Junge steigt nachts wegen einer Wette in eine gespenstische alte Villa ein. Sie wieder zu verlassen, ist nur möglich, wenn er eine Reihe von Aufgaben löst. Dieses Aktions- und Spielbuch erfordert von den Lesenden aktive Mitarbeit beim Bearbeiten der Rätsel.