Globus Puzzleball

Autor*in
xxx, xxx
ISBN
Übersetzer*in
Ori. Sprache
Illustrator*in
Seitenanzahl
Verlag
Ravensburger
Gattung
Ort
Ravensburg
Jahr
2010
Lesealter
6-7 Jahre8-9 Jahre10-11 Jahre12-13 Jahre14-15 Jahre16-17 Jahreab 18 Jahre
Einsatzmöglichkeiten
Bücherei
Preis
49,90 €
Bewertung
sehr empfehlenswert

Schlagwörter

Teaser

Dieser Globus hat es in sich. Man kann viel erfahren über die Länder der Erde, über Tiere, Berge und die Menschen. Mit dem Tiptoi - Stift wird einem viel berichtet.

Beurteilungstext

Ein Globus der reden kann, das hat die Welt wohl auch noch nicht gesehen. Aber die erste Schwierigkeit ist es das Puzzle, eine Kugel, ohne Ecken und Kanten zusammen zu bekommen. Wenn man sich nach der Anleitung richtet und das letzte Stück, den Nordpol, auch zuletzt einsetzen will, passiert unweigerlich ein grandioser Zusammenbruch. Also, besser nicht der Anleitung folgen und eine andere Reihenfolge wählen. Danach muss man sich die entsprechende Software auf den Tiptoi- Stift laden. Das geht problemlos im Internet.
Hat man die erste Hürde geschafft, kann es losgehen. Rund und bunt liegt sie vor einem, die Erde mit den vielen Staaten und einigen groß eingezeichneten Tieren. Mit dem neuen, audiodigitalen Lernsystem für Bücher und Spiele lässt sich die Welt entdecken. Wie sprechen die Menschen in Togo oder Grönland? Wie hoch ist der höchste Berg in Ägypten? Wie heißt die Hauptstadt von Kamerun oder Laos? Das sind nur einige Fragen, die man sich beantworten lassen kann. Insgesamt gibt es 12 Kategorien, die man wählen kann. Außerdem warten noch vier Spiele auf den Benutzer.
Es ist schon faszinierend wie unzählige Informationen geliefert werden. Man würde lange brauchen um sich z.B. die Einwohnerzahl jedes Landes zusammen zu suchen. Hier geht das in Windeseile. Die gegebenen Infos sind allerdings sehr kurz. Besonders bei dem Punkt "Interessantes" kann es auch passieren, dass sich Fehler eingeschlichen haben. Da wird, wenn man auf Norwegen tippt behauptet, dort ginge die Sonne auch im Winter nicht unter. Da täuscht sich der Stift gewaltig, es ist ja bekanntlich stockfinster im Winter.
Wendet man sich den Spielen zu, wird es kompliziert. Beim ersten Spiel ist es noch einfach, da muss man möglichst schnell das genannte Land antippen. Beim Spiel 2 gibt es mehrere Spielmöglichkeiten, die man selber leider nicht wählen kann. Da soll man die Staaten finden, die an der Fußballweltmeisterschaft teilgenommen haben oder die, in denen die Autos rechts fahren, die mit weniger als 200000 Handys oder die, die eine Küstenlänge von weniger als 100km haben. Man kann also oft nur raten oder gibt es jemanden, der die 33 Handyarmen Länder aufzählen kann? Leider ist das Spiel auch immer nach der ersten falschen Antwort beendet und das kann schnell gehen. Der Lerneffekt ist also futsch, da man keine Chance hat das Spiel aufzuklären. Im Spiel 3 muss man Tierlaute erkennen, zuordnen und antippen und Spiel 4 erfordert mehrere Teilnehmer, da gibt man selber die zu findenden Länder vor und der Mitspieler muss richtig antippen. Gut, man kann schon etwas Ehrgeiz entwickeln.
Die sprechende Stimme ist gut gewählt und angenehm zu hören, allerdings gehen einem die ständigen Wiederholungen auf Dauer auch auf die Nerven. Wenn man davon einmal absieht, ist dieses Lernsystem eine spielerische Alternative zu sturem Auswendiglernen von Ländern, Hauptstädten und Kontinenten. Auch die Orientierung auf dem Globus geht hier ganz leicht von der Hand. Wenn man mal annimmt, dass die Anfangsschwierigkeiten überwunden werden und diese Technik noch ungeahnte Erweiterungsmöglichkeiten bieten, sollte man den Anfang wagen. Die Erstanschaffungskosten sind allerdings etwas kostspieliger, da der Stift (34,99€) einzeln dazu erworben werden muss. Er funktioniert aber für alle Tiptoi Angebote, von Spielen und Büchern.

Für namentlich oder mit Namenskürzel gekennzeichnete Beiträge und Beurteilungen liegt die presserechtliche Verantwortung beim jeweiligen Autor bzw. bei der jeweiligen Autorin.

Diese Rezension wurde verfasst von wb.
Veröffentlicht am 01.01.2010

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