tiptoi Mathe 2. Klasse

Autor*in
Odersky, Eva
ISBN
978-3-473-41807-7
Übersetzer*in
Ori. Sprache
Illustrator*in
Wiechmann, Heike
Seitenanzahl
44
Verlag
Ravensburger
Gattung
Ort
Ravensburg
Jahr
2016
Lesealter
6-7 Jahre8-9 Jahre
Einsatzmöglichkeiten
Bücherei
Preis
19,99 €
Bewertung
sehr empfehlenswert

Schlagwörter

Teaser

Burggespenst Erasmus von Rechenstein ist in die Jahre gekommen und im Rechnen nicht mehr so fit. Wie gut, dass Jakob und Johanna ihn auf der Burg tatkräftig unterstützen: Gemeinsam überqueren sie den Burggraben, rechnen schnell wie ein Ritter, schießen Einmaleins-Zahlen und teilen ritterlich. Spielerisch werden Lerninhalte der 2. Klasse vermittelt.

Beurteilungstext

Beim Aufschlagen des Buch erblickt man Karopapier, das an das Matheheft erinnert. Mathematische Sachverhalte wurden spannend und der Altersgruppe entsprechend in eine Rahmenhandlung eingebettet. Die Geschwister Johanna und Jakob besuchen gemeinsam mit ihrem Vater die Burg Rechenstein. Dort wacht seit Hunderten von Jahren das Gespenst Erasmus über die Burg. Dieses hat jedoch ein Problem: Über die Zeit hinweg hat es das Rechnen verlernt. Die Geschwister und damit auch der Leser wollen ihm helfen.

Wesentliche Bestandteile des 2. Schuljahres in Mathematik werden im Buch geübt. Dazu gehören zunächst die Orientierung im Zahlenraum bis 20 an einem Zahlenstrahl, der sich hier in einem Zaun verbirgt. Außerdem werden die Addition und die Subtraktion geübt. Anschließend auch im Zahlenraum bis 100. An der Kasse beim Kaufen der Eintrittskarten wird das Rechnen mit Geld erprobt. Das räumliche Denken, die Raum-Lage-Beziehungen und die Merkfähigkeit werden durch das Erkennen von Bildern in der Ahnengalerie trainiert. Die Kenntnis über geometrische Figuren kann anhand von Spiegelformen gezeigt werden. Zudem wird der Spiegel genutzt, um das Verdoppeln sowie Einmaleins der 2 zu veranschaulichen. Das ritterliche Teilen zeigt, was es heißt zu halbieren. Auf der Riesentreppe kann beim Hinauf- und Hinunterrennen das Einmaleins geübt werden. In der Backstube wird dann klar, das Einmaleinsaufgaben kürzer sind, als die wiederholte Addition. Mithilfe von Backblechen werden die Multiplikation und die Division dargestellt. Beim Bogenschießen müssen die Rechenritter die Zehner- bzw. Fünferzahlen schießen. Sehr schön fasslich sind auch die Einmaleinsreihen der 2, 4, 6 und 8 demonstriert. Hierbei geht es bei entsprechender Anzahl von Tieren (Hühner, Schweine, Fliegen, Spinnen) deren Anzahl von Beinen zu ermitteln. Als Hilfsmittel wurde die Tabellenform genutzt. Beim Wehrturm müssen Rechenmauern durch das Addieren und Subtrahieren von zweistelligen Zahlen bzw. durch Einmaleinsaufgaben ergänzt werden. Rätselfreunde kommen im Kapitel „Hinter Burgmauern“ auf ihre Kosten. Hier ist dreidimensionales Denken und das Lösen von Zahlenrätseln gefragt. Immer weiter ziehen die Kinder und Erasmus von Ort zu Ort durch die Burg. In der Burgküche warten Sachaufgaben, am Ziehbrunnen alte Maßeinheiten sowie die Größen m und cm, vor der Sonnenuhr römische Zahlen, Zeitspannen und Uhrzeiten.
Ganz zum Schluss muss Erasmus im Thronsaal die große Prüfung ablegen. Sollte er bestehen, darf er weitere 100 Jahre auf der Burg bleiben.

Geschickt verknüpft das Buch Mathematik, Spiel und eine nachvollziehbare Handlung. Großen Anreiz bieten hierbei die interaktiven Lernspiele. Ein großer Vorteil des Buchs ist es, dass der Lernende sofort eine Rückmeldung bekommt, ob er die Aufgabe richtig oder falsch gelöst hat. Zudem wird er immer wieder zum Weitermachen und Probieren animiert, auch oder gerade wenn mal etwas falsch gelöst wurde. Die Aufgaben sind weitgehend selbstständige selbst lösbar. Hin- und wieder kann bei der einen oder anderen Aufgabe ein wenig Hilfe zu Beginn durch einen Erwachsenen oder eines anderen Schulkinds nötig sein.

Für namentlich oder mit Namenskürzel gekennzeichnete Beiträge und Beurteilungen liegt die presserechtliche Verantwortung beim jeweiligen Autor bzw. bei der jeweiligen Autorin.

Diese Rezension wurde verfasst von fs; Landesstelle: Berlin.
Veröffentlicht am 02.10.2016

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