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The Kingdom: Das Erwachen der Seele
Sieben Fantastinnen leben in The Kingdom und sollen die Menschen von alltäglichen Sorgen ablenken. Das Leben von Fantastin Ana wird hier in den Blick genommen. Dabei stellt sich immer wieder die Frage: Kann sie als Maschine menschlich handeln? Hat sie den Wartungsarbeiter aus eigenem Willen getötet oder war es nur eine Funktionsstörung?
The Kingdom. Das Erwachen der Seele
„The Kingdom” erinnert an Disneyworld ebenso wie an „Westworld” aus der gleichnamigen HBO-Serie und verhandelt die Frage, ob die Androidin Ana ihren Geliebten ermordet hat.
The Kingdom. Das Erwachen der Seele
Sieben Fantastinnen leben in The Kingdom und sollen die Menschen von alltäglichen Sorgen ablenken. Das Leben von Fantastin Ana wird hier in den Blick genommen. Dabei stellt sich immer wieder die Frage: Kann sie als Maschine menschlich handeln? Hat sie den Wartungsarbeiter aus eigenem Willen getötet oder war es nur eine Funktionsstörung?
The Kingdom
Ana lebt in dem virtuellen Vergnügungspark "The Kingdom" zusammen mit sieben weiteren menschlichen Androiden (Hybriden). Sie sollen den Besuchern von "The Kingdom" alle Wünsche erfüllen. Obwohl anders programmiert, verliebt sich Ana in Owen. Sie wird später angeklagt, ihn getötet zu haben.
The Kingdom - das Erwachen der Seele
Ana ist eine Prinzessin, eine Fantastin. Ihr Lebensinhalt ist es, sich um das Glück der Parkbesucher von "The Kingdom" zu kümmern. Ana ist etwas Besonderes: Sie ist kein Mensch, sondern ein Hybrid, halb Mensch, halb Maschine. In ihrem Kopf arbeitet eine Art Computer, der sich ständig alle Informationen und Reaktionen aus einem Netzwerk ziehen kann. Und trotzdem beginnt Ana eigene Gefühle und Gedanken zu entwickeln. Und plötzlich steht sie einer Mordanklage gegenüber.
The Kingdom: Das Erwachen der Seele
Prinzessin Ana soll den Parkangestellten Owen ermordet haben, für den sie Gefühle hatte. Doch sind künstliche Intelligenzen wirklich in der Lage, Emotionen und eine eigene Moral zu entwickeln? Ein Jahrhundertprozess beginnt, in dessen Verlauf nicht weniger als die Frage nach Schuld und Gerechtigkeit im 21. Jahrhundert verhandelt wird.
Das grosse Buch der Vergleiche.
Ein Buch voller skurriler Vergleiche. Anschaulich, präzise und einfach genial. Ein unermüdliches Staunen, über die Welt, in Zahlen und Vergleichen. Es wird deinen Blickwinkel definitiv ändern.
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Englisch-alles drin !
Ein hilfreiches Buch für alle, die das Erlernen des Englischen mit dem Medium Buch bevorzugen. Dafür bietet die Publikation die perfekte Kombination von Wortschatz und Grammatik für Anfänger wie für Fortgeschrittene.
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Freistaat Flaschenhals
Wer hat schon einmal von einem „Freistaat Flaschenhals“ gehört, einem autonomen Staat um das rheinland-pfälzische Städtchen Lorch? Der Comic erzählt – in zahlreichen humorvollen, aber auch tragischen Episoden eine Situation, die vor 100 Jahren zu diplomatischen Verwicklungen führte.
Freistaat Flaschenhals
Wer hat schon einmal von einem „Freistaat Flaschenhals“ gehört, einem autonomen Staat um das rheinland-pfälzische Städtchen Lorch? Der Comic erzählt – in zahlreichen humorvollen, aber auch tragischen Episoden eine Situation, die vor 100 Jahren zu diplomatischen Verwicklungen führte.
Das verrückte Quiz-Lexikon 1000 Fotos und Fakten- das Wissensbuch zum mitmachen
Das verrückte Quiz-Lexikon, ein Bilderlexikon, macht schon beim Durchblättern neugierig. Immer wieder bleibt der Blick nicht nur an den Bildern hängen, sondern auch an den sie betreffenden Informationen. Dabei werden jedoch die Namen der betreffenden Objekte oder Subjekte nicht sofort verraten.
Ruf der Rusalka
Ein Serienmörder treibt sein Unwesen. Bereits mehrere Frauen wurden leblos aus der Themse gezogen. Höchste Zeit also, dass Lewis van Allington, Londons begabtester Ermittler, seine Arbeit wieder aufnimmt und die Stadt befreit.
Palast aus Glas: Eine Reise durch die Spiegelwelt
In acht Kurzgeschichten unterschiedlicher Länge werden Geschichten aus der sogenannten Welt hinter dem Spiegel erzählt. In dieser Welt spielt bereits die Reckless-Reihe der Autorin. In mehreren Städten, die unseren Städten aus vergangenen Zeiten ähneln, erleben Jacob, die Hauptfigur aus Reckless, aber auch andere Figuren, aufregende Abenteuer. Diese hängen vor allem mit Jacobs Beruf als Schatzjäger zusammen und finden zu unterschiedlichen Zeiten in seinem Leben statt.
Palast aus Glas
Erzählungen aus der Spiegelwelt, die kurze Eindrücke auf diese von Cornelia Funke als Parallelwelt erschaffene Fantasiewelt bieten. Illustriert hat die Autorin mit schwarz-weißen Zeichnungen, die der Poesie der Texte gerecht werden.
Palast aus Glas. Eine Reise durch die Spiegelwelt
In acht Kurzgeschichten unterschiedlicher Länge werden Geschichten aus der sogenannten Welt hinter dem Spiegel erzählt. In dieser Welt spielt bereits die Reckless-Reihe der Autorin. In mehreren Städten, die unseren Städten aus vergangenen Zeiten ähneln, erleben Jacob, die Hauptfigur aus Reckless, aber auch andere Figuren, aufregende Abenteuer. Diese hängen vor allem mit Jacobs Beruf als Schatzjäger zusammen und finden zu unterschiedlichen Zeiten in seinem Leben statt.
Palast aus Glas - Eine Reise durch die Spiegelwelt
In acht zauberhaften, magischen Erzählungen mit zahlreichen grafischen Illustrationen entführt Cornelia Funke Märchenliebhaber u.a. nach London, Madrid, Stockholm und Hamburg. Entsprechend dem Untertitel „Eine Reise durch die Spiegelwelt“ überraschen einige der Geschichten mit Motiven und Romanfiguren aus dem ersten Band der Reckless – Trilogie, den die Autorin überarbeitet hat.
Palast aus Glas
Die Leser werden mitgenommen zu einer Reise durch die Spiegelwelt, jener Zauberwelt, in der die Märchen lebendig sind. Einer Parallelwelt, die der unseren - wie sie in früheren Jahrhunderten aussah - ähnelt, in die man nur durch bestimmte Spiegel gelangen kann und aus der es nicht leicht ist wieder den Weg zurück zu finden. Die Zauberwesen, die dort in enger Gemeinschaft mit den Menschen leben, vergessen nie und nichts, weder eine gute noch eine böse Tat. Auch nicht, dass Schatzjäger ihnen gern ihre magischen Gegenstände stehlen, um sie in unserer Welt gewinnbringend zu verkaufen. Jakob Reckless ist einer von ihnen.
Immer das olle Gekritzel
Die Geschichtsinsel einer Frau um 1950 plus-minus 20 Jahre wird mit Hilfe von über 50 (Brief-) Karten beleuchtet.
Erebos 2
Band 1 gelesen zu haben erleichtert zumindest den Einstieg, in der ein Junge sich in ein Spiel - diesmal um Leben und Tod - hineinziehen lässt. Dass sich "auf der anderen Seite" eine reale Person befindet, erfahren wir sehr früh, Nick jedoch nicht.
Erebos 2
Das Computerspiel Erebos kehrt nach zehn Jahren zu seinen Spielern zurück. Es ist eine verbesserte Version, die es fast unmöglich macht, sich dem Spiel zu entziehen. Ehemalige Mitspieler wie Nick werden wieder aktiviert und neue Mitspieler wie Derek werden hinzugewonnen. Welches Ziel Erebos verfolgt bleibt lange im Dunkeln. Aber sein Zusammenspiel mit der Realität ist beunruhigend.
Erebos 2
Nick ist erschüttert, die Fangemeinde entzückt: Erebos ist wieder da! Ein Computergame, das seine User genau kennt, Wünsche erfüllt und Existenzen bedroht. Den 16jährigen Derek führt der Zufall in eine Spielwelt, die faszinierender ist, als alles, was er je gesehen hat. Welche Risiken er dabei eingeht, ahnt er nicht. Nick hingegen kennt Erebos genau, zehn Jahre zuvor ging es für ihn und seine Freunde dabei um Leben und Tod. Jetzt hat ihn das rote Auge wieder im Griff. Kann er es überlisten?
Erebos 2
Mit "Erebos" gelang der österreichischen Autorin Ursula Poznanski 2010 ein Überraschungserfolg, der sie in die Riege der erfolgreichsten deutschsprachigen Thriller-Autorinnen mit Hang zu Jugendromanen katapultierte. In "Erebos 2" ist nicht nur die Hauptfigur Nick Dunmore zehn Jahre älter (und damit erwachsen) geworden, auch die bösartige "Künstliche Intelligenz", die ihre Opfer zu moralisch zweifelhaften Handlungen zwingt, ist den Kinderschuhen entwachsen: Sie ist nicht mehr an ihre Computerspielumgebung gebunden, sondern hat sich in der vernetzten Welt der Smartphones breitgemacht.
Alma und Oma im Museum
Alma ist pfiffig, auch wenn sie nicht unbedingt so aussieht. Oma kann zaubern und hat Bestimmtes im Sinn, dazu gehört, Museum und Alma irgendwie zusammen zu bringen. Das gelingt auf subtile Weise mit viel hintergründigem Humor.