Datenbank
Ferien im All - Reiseführer für die Galaxis
In diesem Reiseführer durch die Galaxis lernen wir unser Sonnensystem mit seinen Planeten und Monden, den Asteroidengürtel Kometen kennen - weiterhin aber auch noch einen sterbenden Stern sowie Phänomene wie Sternennebel oder ein schwarzes Loch.
101 Dinge, die du tun musst, bevor du erwachsen bist
Ein Buch für Kinder, das auf witzige und coole Weise 101 Dinge vorstellt, die man unbedingt gemacht haben sollte, bevor man erwachsen ist. Es werden viele unterschiedliche Aktivitäten aufgezeigt, die garantiert keine Langeweile aufkommen lassen.
101 Dinge, die du tun musst, bevor du erwachsen bist
Vom Plastiktütenfallschirm für Spielfiguren über die Phasen des Mondes bis zur Pappmascheebastelei werden 101 interessante Aktivitäten für Kinder ab 6 Jahre vorgestellt.
101 DINGE, DAMIT DIR UNTERWEGS NIE WIEDER LANGWEILIG IST
101 Beschäftigungsideen verkürzen aufgeweckten Grundschulkindern die Wartezeit bis zur Abfahrt, vertreiben die Langeweile während der langen Anreise und lassen Ferien ideenreich ausklingen. Neben abwechslungsreichen Ideen, die z. B. kreative, sprachliche oder geographische Talente fördern, bieten andere Spiele Erzählanlässe und fördern ein tieferes Zusammengehörigkeitsgefühl. Spaß- und Quatschspiele schaffen die richtige Kicherstimmung, um locker und heiter das Reiseziel zu erreichen.
101 Dinge, damit dir unterwegs nie wieder langweilig ist
Kurzweilige Tipps und Spiele gegen Langeweile für zu Hause oder unterwegs.
101 Dinge damit dir unterwegs nie wieder langweilig ist
Unterwegs sein klingt erst mal spannend, kann aber manchmal auch ganz schön langweilig sein. Kennst du das? Dann versuche es mal mit 101 Dingen, die du überall und jederzeit tun kannst, damit dir garantiert mit wieder langweilig wird.
Spielen, probieren, Mathe kapiere! Mathe-Spaß für Grundschulkinder
Überall um uns herum ist Mathematik. Spielerisch und alltagsnah vermittelt das Buch Mathematik zum Anfassen.
Spielen, probieren, Mathe kapieren!
Grundschulkindern Mathematik lebensnah vermitteln. Diesen Anspruch hat das Buch und widmet sich daher in sechs Kapiteln den unterschiedlichsten mathematischen Inhalten auf eine sinnliche Art und Weise.
So lernst du Programmieren.
Spielerisch logisch Denken lernen, Geduld trainieren und programmieren! Beim Malen, Basteln, Kochen nach Rezepten und beim Spielen, überall sind die Grundideen des Programmierens zu finden. Mit diesem Programmier-Buch lernen Kinder das Schreiben erster eigener Programme mit Scratch 3.0. Der Einstieg in die Welt des Programmierens!