GEW

Eine Buchbesprechung der
Arbeitsgemeinschaft Jugendliteratur und Medien
der GEW
AJuM

Autor Wierz, Jakobine
Titel Kreativität fördern - Intelligenz entwickeln
Übersetzer / Originalsprache
Illustrator Sander, Kasia
ISBN 978-3-86702-113-5 Reihe
Verlag Ökotopia, Münster, 2010
Seitenzahl 112 Preis 16,90 € (D)
Ausführung
Einsatzmöglichkeiten Büchereigrundstock
Medienart Buch: Hartpappe Gattung  Ratgeber
Zielgruppe 16-17
ab 18
Inhaltsangabe In diesem Buch werden viele ungewöhnliche Spiele und Angebote zusammengestellt, die Kinder anregen, spielerisch ihre Welt zu entdecken und eigene kreative Wege zu gehen. Dabei erweitern die Kinder kreative Schlüsselkompetenzen wie Flexibilität, Assoziationsfähigkeit, Sensibilität und Spontanität.
Beurteilungstext In der Einleitung wird der Leser an das Thema herangeführt und die Funktionsweisen des Gehirns werden erklärt. Das Buch ist in 9 Kapitel unterteilt, in denen jeweils Spiele zu einem Oberthema zusammengefasst wurden. Die behandelten Themen sind: Kreativ und klug durch Sensibilität; Assoziationsfähigkeit; Flexibilität; Spontanität; Individualität; Mut, andere Wege zu gehen; Konflikttoleranz; Mut, sich zu äußern; Analyse- und Synthesefähigkeit.
Welche Lernerfahrungen das Kind mit dem Spiel machen kann, wird jeder Spielerläuterung nachgestellt, symbolisiert durch eine Glühbirne. So kann der Leser die Spiele schnell in die Bereiche: Materialerfahrung, Grob- und Feinmotorik, soziales Verhalten, Wahrnehmungsfähigkeit, Selbsterfahrung, Konzentrationsfähigkeit, Lern- und Intelligenzentwicklung, Fantasie und Persönlichkeitsentwicklung einordnen. Auch die angewandten Arbeitsmethoden nach Daniela Braun können schnell herausgefunden werden. Sie werden, symbolisiert durch einen Farbklecks, unter den Spielanleitungen aufgeführt.
Die Spiele werden gut verständlich erklärt und vor jeder Erklärung steht eine Materialliste und die Angabe, für welches Alter die Übung geeignet ist. Zahlreiche Schwarz-weiß-Illustrationen veranschaulichen die einzelnen Kapitel und lockern sie auf. Im Anhang befindet sich ein Register, in welchem alle Spiele und Übungen alphabetisch aufgeführt werden mit Seitenangabe.
Ein sehr gutes Buch mit einem ganzheitlichen Ansatz für Kiga, Grundschule, Ergotherapie, Familie, Ganztagsschulen und Freizeitveranstaltern.
Bewertung

 sehr empfehlenswert

Rezensent

 PW, Nordrhein-Westfalen

  in der AJuM Datenbank Ja
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